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Assassin’s Creed Valhalla recupera el sigilo social, pero se destaca

Tengo la sensación de que Assassin’s Creed está en medio de una especie de metamorfosis. Después de poner manos a la obra con el juego durante seis horas, me alejé de Assassin’s Creed Valhalla con la sensación general de que había estado jugando algo que se sentía completamente diferente a Origins de 2017 y Odyssey de 2018 . Sin embargo, Valhalla siente que podría recordarse como un juego que actuó como una transición para la franquicia.

La franquicia de Assassin’s Creed siempre ha caminado por la cuerda floja entre momentos de sigilo y secuencias de acción, y la mayoría de las entradas se inclinan un poco más hacia la primera. Esto cambió con Origins y Odyssey, que proporcionaron a los protagonistas Bayek y Kassandra / Alexios un conjunto de juegos de rol de mundo abierto más tradicional de mecánicas de combate y árboles de habilidades, y oportunidades adicionales para luchar contra jefes con grandes barras de salud.

Ambos juegos también tienen lugar principalmente fuera de las ciudades, lo que elimina la necesidad del sigilo social en la mayoría de los casos. Y, por supuesto, no eres un extraño en ninguno de los dos. Bayek es básicamente un policía que puede salirse con la suya y Kassandra / Alexios es un mercenario educado: es razonable verlos trabajar con la élite en un momento y luego interactuar con los oprimidos en el siguiente. Kassandra / Alexios ni siquiera tiene prohibido correr libres en Atenas después de que se les ve ayudando a Esparta en numerosos conflictos; todo se atribuye a ser parte de su trabajo.

Por el contrario, el protagonista del Valhalla, Eivor, es un vikingo y, por lo tanto, no es bienvenido en Inglaterra . Así que vuelve el sigilo social. Fuera de las ciudades, Eivor puede viajar como desee, pero una vez que ingresa a zonas más civilizadas del mundo, debe usar un disfraz. Estar demasiado cerca de los demás puede atraer miradas curiosas y los guardias sospecharán de ti tan pronto como te vean. Por primera vez en años, un nuevo juego de Assassin’s Creed te anima a subir a los tejados, agacharte entre la multitud o provocar una conmoción para distraer a los ojos errantes. O te vuelves bueno en mezclarte o te arriesgas a pelear cada vez que entras en la ciudad.

Assassin's Creed Valhalla recupera el sigilo social, pero se destaca

Es mi aspecto favorito de lo que tengo para jugar. Entrar en un área donde sabes que no te quieren puede ser tenso. Cada rincón podría estar ocultando una nueva patrulla de guardias que debes descubrir cómo evitar, y sabes que no podrás abastecerte de artículos o armas de manera confiable porque nadie te venderá. No eres bienvenido. Me recuerda mucho a Assassin’s Creed III: Liberation, el juego de la serie que mejor manejó el sigilo social al vincularlo tanto a la raza como al género y permitir que la protagonista Aveline de Grandpré (una mujer mitad africana, mitad francesa nacida en la riqueza en la Nueva Orleans del siglo XVIII) se cambie de ropa en orden aparecer como una dama, una esclava o una Asesina, y así ajustar la percepción que los demás tienen de ella. Valhalla se siente como los juegos principales de Assassin’s Creed que finalmente apuñalan esa fórmula, incluso si no es tan robusta como Liberation.

Pero no es lo ideal. Eivor se mueve como lo hacen Bayek y Kassandra / Alexios, sin la gracia de protagonistas como Aveline, Connor y Arno, entre otros, todos los cuales poseen mecánicas de parkour y sigilo diseñadas para ciudades. Eivor ciertamente tiene más habilidades de escalada y sigilo que tu protagonista de RPG tradicional como, por ejemplo, Shepard o Geralt, pero solo por poco. Entonces, aunque las secciones de sigilo son deliciosamente tensas, los movimientos torpes e incómodos de Eivor pueden evitar que estas secuencias se desarrollen de una manera satisfactoria.

Assassin's Creed Valhalla recupera el sigilo social, pero se destaca

Lo que me lleva de vuelta a mi punto anterior: Valhalla se siente como si estuviera atrapado entre dos mundos diferentes. Como dije hace unos meses, el combate de Valhalla es agradablemente frenético.- animándote a responder a un número abrumador convirtiéndote en un torbellino de movimiento en el campo de batalla. Pero me decepcionó ver que mi práctica de seis horas solo reafirma mi temor de que asesinar objetivos con una espada y un arco ocultos es tan fácil que rara vez tienes que confiar en el combate fuera de las secuencias con guión. Y sí, a diferencia de Origins y Odyssey, Valhalla recupera la tradición de la franquicia de ponerte en el papel de un forastero que ocasionalmente debe depender del sigilo, no del combate, para realizar ciertas tareas. Pero los controles orientados al combate no te permiten lograr los movimientos cuidadosos y calculados que hacen que los segmentos sigilosos en los juegos sean tan divertidos. Ambos aspectos de Valhalla son buenos, pero parecen estar socavando activamente al otro.

Por lo menos, me alegro de que el sigilo social esté de vuelta en Assassin’s Creed después de estar casi ausente en las dos últimas entradas de la línea principal, cuando Ubisoft presumiblemente se centró en mejorar la mecánica de combate tradicionalmente mediocre de la serie. Los elementos de RPG que Origins y Odyssey introdujeron en la franquicia también continúan evolucionando de manera intrigante en Valhalla; más notablemente, se están haciendo algunas cosas muy interesantes con el acuerdo. Y vale la pena repetirlo: solo jugué seis horas de lo que supuestamente es un juego mucho más largo. ¿Quién sabe cómo se desarrollará toda la experiencia? Quizás Valhalla verá que el sigilo y el combate se complementarán más a la perfección más adelante en su campaña con nuevas mecánicas y características que aún no hemos visto. Lo que jugué ocurre poco después del prólogo de Valhalla, por lo que es bastante temprano.

Supongo que lo sabremos el 10 de noviembre, cuando Assassin’s Creed Valhalla se lance para Xbox Series X / S , Xbox One, PlayStation 4, PC y Google Stadia. El 12 de noviembre, el juego también se lanzará para PlayStation 5 . Si estás buscando más información, tuve la oportunidad de hablar con el director del juego Assassin’s Creed Valhalla, Eric Baptizat, y con el director narrativo Darby McDevitt, sobre cómo los Ocultos se relacionan con el juego , cómo Ubisoft equilibra el papel de Eivor como héroe de videojuego. e invasor , y la estructura de la campaña del juego como sagas autónomas 

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