C√≥mo los asentamientos de Assassin’s Creed Valhalla’s te llevan a la vida vikinga cotidiana

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Cómo los asentamientos de Assassin's Creed Valhalla's te llevan a la vida vikinga cotidiana

Antes de la liberaci√≥n al mercado de Assassin’s Creed Valhalla, Tuvimos la oportunidad de comprobar c√≥mo funcionar√° los edificios de asentamientos en el juego. Aunque Ubisoft ha descrito el establecimiento de un nuevo hogar para la gente de Eivor como una motivaci√≥n importante para el personaje,se ha demostrado poco sobre este aspecto de Valhalla hasta ahora. Me sorprendi√≥ un poco ver cu√°nto puntos claves en el bucle de juego de Valhalla, sirviendo como un lugar en el que visitar√°s e invertir√°s regularmente a lo largo de la campa√Īa. Se siente como una mejora en c√≥mo las bases de casas han funcionado en Assassin’s Creed en el pasado, en gran parte por c√≥mo te lleva a la vida de Eivor m√°s all√° de tu misi√≥n.

¬ęFue muy importante cuando dise√Īamos el asentamiento que este se sintiera exactamente como cuando regresas a casa despu√©s de un largo viaje de distancia: trabajas en otros lugares, otras regiones, otros pa√≠ses, y regresas con tu familia y alg√ļnos elementos han cambiado¬Ľ

David Bolle, dise√Īador de niveles en la funci√≥n de asentamiento.

En una presentaci√≥n en video, Bolle mostr√≥ c√≥mo el asentamiento de Eivor evoluciona a lo largo del juego. Algunos de los cambios son causados por los jugadores mismos; como por ejemplo, gastar recursos para construir tiendas y a su vez, dar la bienvenida a los colonos para establecer un campamento en el √°rea y unirse a su comunidad. Otras veces, los cambios ocurren sin ti. Por ejemplo, usted puede volver despu√©s de una larga misi√≥n de campa√Īa s√≥lo para encontrar que algunos comerciantes han establecido la tienda o que algunas de las personas han elegido mejorar la arquitectura de ciertas estructuras y hacer que el lugar se sienta m√°s como una residencia permanente para su gente.

Cómo los asentamientos de Assassin's Creed Valhalla's te llevan a la vida vikinga cotidiana

A diferencia de las bases en otros juegos de Assassin’s Creed, el asentamiento de Valhalla es un fijo permanente en la campa√Īa. T√ļ eliges qu√© misi√≥n de campa√Īa quieres enfrentarte a continuaci√≥n desde tu sala de guerra y regresas regularmente al asentamiento despu√©s de que se haga una misi√≥n para invertir recursos, hablar con tus aliados y recoger misiones secundarias. Tambi√©n regresar√°s al asentamiento para mejorar el equipamiento de Eivor. Valhalla es el primer juego de Assassin’s Creed que restringe a los herreros, sastres y la mayor√≠a de los dem√°s vendedores a tu asentamiento. Como vikingo de Eivor no eres bienvenido en la mayor√≠a de los territorios que visitan, por lo que tendr√°n que regresar regularmente a casa para hacer cosas que otros protagonistas de Assassin’s Creed podr√≠an hacer en casi cualquiera de las ciudades que visitan.

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Hay muchas razones para regresar al asentamiento m√°s all√° de mejorar Eivor. Uno de los aliados que se une a tu grupo es Hytham, un Hidden One (el grupo que alg√ļn d√≠a se convertir√° en la Hermandad De Los Asesinos). Te pedir√° que le ayudes a construir un Hidden One Bureau como parte del acuerdo para restablecer el grupo en Inglaterra. A trav√©s de esta oficina, aprender√°s sobre la Orden de los Antiguos (el grupo que un d√≠a se convertir√° en la Orden Templaria). Al igual que el Culto de Kosmos en Assassin’s Creed Odyssey,puedes cazar a los miembros de la Orden, revelar pistas sobre el paradero y las identidades de sus l√≠deres y matarlos te permite tomar sus medallones, que puedes entregar a Hytham para obtener recompensas y nuevos detalles de la tradici√≥n.

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¬ęHytham te ense√Īar√° algunos elementos clave de la tradici√≥n de Assassin y algunas habilidades tambi√©n¬Ľ. ¬ęY al cobrarle medallones, te ense√Īar√° m√°s cosas relacionadas con los Asesinos y las habilidades, e incluso te dar√° algunas armas¬Ľ.

DAVID BOLLE, DISE√ĎADOR DE NIVELES EN LA FUNCI√ďN DE ASENTAMIENTO.

Aunque no tuvismo la oportunidad de echar un vistazo a cada estructura que se puede construir en el juego, bastantes me llamaron la atenci√≥n. La casa del vidente (donde puedes hablar con una mujer que habla cr√≠pticamente sobre permitirte revivir la vida de Od√≠n), los establos (donde puedes personalizar a tus compa√Īeros de caballo y cuervo y tambi√©n ense√Īar a tus nuevos caballos, como nadar), un museo (donde puedes almacenar artefactos romanos que suceden en tus viajes), y bastantes estructuras m√°s. A medida que construyas el renombre de Eivor, ya sea a trav√©s de la construcci√≥n de nuevos edificios o completando misiones espec√≠ficas, el asentamiento subir√° de nivel. Con cada nivel, la poblaci√≥n crece en tama√Īo y se agregan nuevos tipos de servicios para que puedas invertir.

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Para animar a los jugadores para que vean que vale la pena invertir en el asentamiento, el lugar est√° dise√Īado para sentir que hay una vida en √©l.

¬ęEn el asentamiento, todos son √ļnicos, todos tienen su nombre, su casa, su trabajo¬Ľ, ¬ęAs√≠ que cuando vayas a la casa de alguien, los ver√°s trabajando all√≠ y haciendo lo suyo, pero tambi√©n puedes verlos hablando entre s√≠ en medio del asentamiento y esas cosas. Todos tienen sus propias agendas. Y tambi√©n son parte de las principales misiones vinculadas al asentamiento¬Ľ. Y a medida que conoces a la gente con la que est√°s haciendo un hogar, el romance puede florecer. ¬ęAlgunos de esos personajes ofrecer√°n romances,e incluso una relaci√≥n¬Ľ, ¬ęAs√≠ que podr√≠as salir con ellos y decidir estar en una relaci√≥n con ellos. Y eso, sin estropear demasiado, podr√≠a llevarte a problemas a veces, ten cuidado con qui√©n eliges estar¬Ľ.

DAVID BOLLE, DISE√ĎADOR DE NIVELES EN LA FUNCI√ďN DE ASENTAMIENTO
Cómo los asentamientos de Assassin's Creed Valhalla's te llevan a la vida vikinga cotidiana

No pudimos observar c√≥mo una posible relaci√≥n podr√≠a terminar mal o meterte en problemas, pero tengo una idea despu√©s de ver el √ļltimo aspecto central del acuerdo: juzgar. En una escena que se desarroll√≥ casi rodada como Dragon Age: Inquisition’s Sit in Judgement side-quests, vi a Eivor atra√≠do por ser la √ļltima palabra sobre una disputa entre dos miembros del acuerdo. Realizo un argumento menor, uno que parec√≠a m√°s jugado para las risas que cualquier otra cosa, pero puedo ver c√≥mo este sistema podr√≠a volver a morderle en desacuerdos m√°s sustanciales o argumentos que cambian los asentamientos, especialmente si alguien de quien su Eivor est√° enamorado es una de las partes involucradas.

¬ęSin entrar en muchos detalles, porque eso arruinar√≠a la historia, algunas decisiones son s√≥lo peque√Īos impactos en el mundo, realmente diminutos¬Ľ, ¬ęAlgunos tienen un profundo impacto en tu relaci√≥n con algunos personajes. No puedo decir m√°s, pero s√≠, a veces una decisi√≥n est√° ah√≠ para tener algo que cambiar, para ver a un personaje evolucionar. Y a veces, es mucho m√°s profundo¬Ľ.

DAVID BOLLE, DISE√ĎADOR DE NIVELES EN LA FUNCI√ďN DE ASENTAMIENTO
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 Me di cuenta de que puedes construir un cementerio para tu asentamiento, as√≠ que imagino que algunas de tus elecciones podr√≠an terminar con la muerte de un personaje. Adem√°s, en la vista previa que observamos, no todo el mundo est√°de acuerdo con Eivor este siendo el l√≠der de facto y teniendo √ļltimamente voz sobre todas las decisiones en ausencia de su hermano. Nos entra curiosidad por ver si Valhalla se basa en eso y le pide que tome decisiones dif√≠ciles donde tiene que sopesar la paz de la comunidad en contra de mantener la confianza de un amigo o amante. Opciones como esa ser√≠an un nuevo territorio para Assassin’s Creed.

Lo quen si es seguro es que todos estamos intrigados al ver c√≥mo el asentamiento podr√≠a afectar c√≥mo se cuenta la historia de Assassin’s Creed Valhalla. Casi todos los juegos de Assassin’s Creed han tenido una base de origen (y algunos te han permitido actualizarlos y mejorarlos), pero nunca han sido dise√Īados como partes obligatorias de la historia. Las historias de los t√≠tulos anteriores de Assassin’s Creed est√°n dise√Īadas como l√≠neas en las que viajas constantemente de un lugar a otro, y solamente regresas a la base para escenas espec√≠ficas o misiones opcionales. La historia de Valhalla suena m√°s como un bucle que una l√≠nea retorcida: regularmente est√°s regresando a tu asentamiento y ayud√°ndolo a crecer antes de salir de nuevo. Eivor no es un acto en solitario en su propia b√ļsqueda. En Valhalla, eres un miembro activo de un grupo de personas.

Cómo los asentamientos de Assassin's Creed Valhalla's te llevan a la vida vikinga cotidiana

Con esta configuraci√≥n, Valhalla parece idealmente preparado para llegar al coraz√≥n de lo que se supone que es un Asesino. No se supone que s√≥lo sean asesinos de tiranos (aunque, eso es una parte importante de la descripci√≥n del trabajo), tambi√©n son defensores muy agresivos de la justicia social y la libertad personal que invierten recursos en las personas que protegen. Podr√≠a ser genial ver si la historia de Valhalla es donde nace ese aspecto de la Hermandad de Asesinos. Y si este nuevo bucle de juego funciona y es bien recibido, pudimos observar ver que se itera en futuras secuelas (de manera similar a lo que sucedi√≥ con el combate naval) debido a lo mucho que se ve bien para un juego de Assassin’s Creed.

Descubriremos qu√© tan bien funciona este sistema de liquidaci√≥n cuando Assassin’s Creed Valhalla se lance para Xbox Series X/S,Xbox One, PlayStation 4, PC y Google Stadia el 10 de noviembre, antes de lanzarse tambi√©n para PlayStation 5 el 12 de noviembre.

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